归档 共 41 文章

2016 共 10 文章

Built-in Variable (GLSL)(译)

12-11 分类 翻译 标签 OpenGL文章翻译

Lua元表、__index是如何工作的

12-14 分类 高级Lua 标签 Lua

cocos2d-x中class的定义

12-14 分类 游戏开发 标签 cocos2d-x

环境贴图

11-15 分类 OpenGL 标签 高级OpenGL

立方体贴图

10-27 分类 OpenGL 标签 高级OpenGL

高级GLSL(2)

7-11 分类 OpenGL 标签 高级OpenGL

高级GLSL(1)

8-10 分类 OpenGL 标签 高级OpenGL

高级数据

9-10 分类 OpenGL 标签 高级OpenGL

OpenGL Projection Matrix(译)

10-29 分类 翻译 标签 OpenGL文章翻译

高级GLSL(3)

6-12 分类 OpenGL 标签 高级OpenGL

2017 共 1 文章

回归

10-27 分类 琐事 标签 回归

2018 共 19 文章

C/C++ static关键字

5-29 分类 C/C++ 标签 C/C++

C++多线程

5-30 分类 C/C++ 标签 C/C++

Lua垃圾回收

5-25 分类 高级Lua 标签 Lua

Lua封装

5-25 分类 高级Lua 标签 Lua

cocos2d-x 3.x ActionManager解析

5-16 分类 游戏开发 标签 cocos2d-x

cocos2d-x 3.x内存管理

1-30 分类 游戏开发 标签 cocos2d-x

const char*、char const*、char *const区别

5-18 分类 C/C++ 标签 C/C++

const关键字

5-30 分类 C/C++ 标签 C/C++

volatile关键字

5-30 分类 C/C++ 标签 C/C++

区块链初见

2-26 分类 区块链原理 标签 区块链

如何实现单例

5-30 分类 C/C++ 标签 C/C++

新旧版class函数对比

5-7

浅谈Lua协程

5-9

设计模式(引言)

6-5 分类 设计模式 标签 设计模式

设计模式之工厂模式

6-5 分类 设计模式 标签 设计模式

集合的另一种实现方式

4-3 分类 go语言 标签 go杂记

coco2d-x 3.x Render类

1-22 分类 游戏开发 标签 cocos2d-x

cocos2d-x 3.x Scheduler解析

5-17 分类 游戏开发 标签 cocos2d-x

cocos2d-x 3.x渲染流程

1-22 分类 游戏开发 标签 cocos2d-x

2019 共 11 文章

Animator倒放

7-3 分类 Unity 标签 Animator

AssetBundle使用

7-3 分类 Unity 标签 AssetBundle

CA证书

7-3 分类 杂记 标签 SSL

Lamda引起的一个问题

7-3 分类 C# 标签 Lamda

RectTransform学习

7-3 分类 Unity 标签 RectTransform

TLS_SSL

7-3 分类 杂记 标签 SSL

Unity中Excel的写入

7-3 分类 Unity 标签 Excel

依赖注入

7-3 分类 Unity 标签 设计模式

动态添加事件帧并持久化保存

7-3 分类 Unity 标签 Animator

接口与抽象类

7-3 分类 Unity 标签 设计模式

TypeScript语法重点

2-3 分类 TypeScript 标签 TS语法

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