接口与抽象类

撰写于 2019-07-03 修改于 2019-07-03 分类 Unity 标签 设计模式

接口与抽象类

引言

学习面向对象的时候,一直搞不懂,接口和抽象类的区别,学习TypeScript的时,又遇到这个这两个概念,总觉得这两个东西的功能都一样,为什么要分成,仔细查阅了一番,觉得自己太幼稚了,这两个东西的区别还是很大的,或者说根本就是两种东西,两种思想:

抽象类

先说抽象类,抽象类是指:含有抽象方法的类。抽象方法是什么?:只有声明,没有具体实现的方法。抽象类的形式如下:

abstract class ClassName {
    abstract void fun();
}

如上所示,抽象类和抽象方法必须用abstract修饰。不能创建抽象类的对象。

注:如果一个类中不包含抽象方法,但是用abstract修饰,它也是抽象类。同时,抽象类中,不一定只要抽象方法,还可以有普通方法和成员变量,除了不能实例化,他和普通的类没什么大的区别。需要注意一下几点:

  1. 抽象方法必选为public或者protected(如果为private,则不能被继承,没有任何意义)
  2. 抽象类不能用来创建对象。
  3. 如果一个类继承与抽象类,则必须实现父类的抽象方法。如果子类没有实现父类的抽象方法,则必须将子类也定义为abstract类。
  4. 除了以上几点的区别,抽象类跟普通类没有区别。

接口

接口,泛指供别人调用的方法或者函数。是一种 对行为的抽象

interface InterfaceName {
    //functions
}

接口中也可以有变量和方法。但是接口中变量只能是 public static final,方法只能是 public abstract。也就是说接口中的方法不能有具体实现,而且一般情况下,不在接口中定义变量。总得来说,接口是一种极度抽象的类型,比抽象类更加抽象。

抽象类和接口的区别

1. 语法层面上区别

  1. 抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract方法。
  2. 抽象类中的成员变量不受限制,可以是各种类型,而在接口中只能是public static final类型的。
  3. 接口中不能含有静态代码块已经静态方法,而抽象类中可以有有个静态代码块和静态方法
  4. 一个类只能继承一个抽象类,而一个类可以实现多个接口。

2. 设计层面的区别

1)抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出,继承是一个 “是不是”的关系,而 接口 实现则是 “有没有”的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。

2)设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。什么是模板式设计?最简单例子,大家都用过ppt里面的模板,如果用模板A设计了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对ppt B和ppt C进行改动。而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。

3)设计层次不同。对于抽象类而言,它是自下而上来设计的,我们要先知道子类才能抽象出父类,而接口则不同,它根本就不需要知道子类的存在,只需要定义一个规则即可,至于什么子类、什么时候怎么实现它一概不知。比如我们只有一个猫类在这里,如果你这是就抽象成一个动物类,是不是设计有点儿过度?我们起码要有两个动物类,猫、狗在这里,我们在抽象他们的共同点形成动物抽象类吧!所以说抽象类往往都是通过重构而来的!但是接口就不同,比如说飞,我们根本就不知道会有什么东西来实现这个飞接口,怎么实现也不得而知,我们要做的就是事前定义好飞的行为接口。所以说抽象类是自底向上抽象而来的,接口是自顶向下设计出来的。

警报门的例子就不在示例了

要搞清楚,警报门的本质是,而警报只是他的一个特殊功能,所以要设计为抽象类警报要设计为接口。于是警报门就要继承自,实现警报接口

个人理解:抽象类代表的是:共性,接口代表的是:个性

感悟:每个阶段对语言的理解是不一样的,只有逐渐积累,才会有不断进步!

[参考资料:]

https://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3811437.html

https://blog.csdn.net/chenssy/article/details/12858267

http://blog.51cto.com/android/385282

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